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在最近的游戏测试之后,暗黑破坏神4的开发人员对他们游戏的服务器感到乐观。
暴雪本月早些时候举行了大规模的ServerSlam公测,旨在让玩家在发布前对暴雪的服务器进行压力测试。据《暗黑破坏神4》总经理RodFergusson称,发布前的压力测试确实为幕后的暴雪带来了回报。
“我们从他们每个人身上学到了很多,”弗格森在一次新的采访中谈到GamesRadar+的几个游戏测试时说。“我们感觉好多了,就像我们对此感觉很好,就像我们学到的所有东西一样,”总经理补充道,他对开发者基本上“永远”无法完全复制试图通过游戏测试连接到游戏。
弗格森打了个游乐园的比喻,说如果一次有一百万人进来,你的游乐园再大也装不下他们。是的,开一个直播服务游戏真的就像开一个游乐园。
Fergusson说,不过,最终你会达到可以让100万人进入你的游乐园的地步。“我们已经完成了我们可以做的工作,以使发布日尽可能顺利。我们对我们所处的位置感到满意,”暴雪高级开发人员继续说道。
Fergusson还概述了暴雪按下一个巨大的开关,它的游戏就可以在所有平台上运行,而在他在Xbox的日子里,他们会在全球每个时区的午夜推出一款游戏。
Fergusson说:“我们已经完成了工作,也进行了大量测试,因此我们已经做好了准备。”“但你知道,永远不要说永远。第一天可能有点坎坷,但我们希望,就像我们在那些周末所做的那样,我们学习和适应。”
听起来暴雪的开发人员肯定会在他们的服务器发布时为最坏的情况做准备,即使在成功的游戏测试中看到数百万人可以非常顺利地访问暗黑破坏神4之后也是如此。在全球范围内同时发布一款游戏,对于在线服务开发者来说,在接下来的数周甚至数月内都需要大量的工作。
暗黑破坏神4将于下周6月6日在PC、PS5、PS4、XboxSeriesX/S和XboxOne上发布。弗格森还告诉我们,他不希望暗黑破坏神4以其名称中的数字4来吓唬新人。
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